藝術設計基礎在三維動畫制作中的重要性隨著中國國家對旅游產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的重視和支持企業(yè)以及使用計算機信息技術的飛速發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)資本市場環(huán)境正在不斷擴大和加快。北京宣傳片拍攝公司運用現(xiàn)在時或過去時的紀實,對社會生活的某一領域或某一方面,給予集中的、深入的報道,內(nèi)容較為專一,形式多樣,允許采用多種藝術手段表現(xiàn)社會生活,允許創(chuàng)作者直接闡明觀點的紀實性影片,它是介乎新聞和電視藝術之間的一種電視文化形態(tài),既要有新聞的真實性,又要具備藝術的審美性。企業(yè)宣傳片拍攝如果將所有這些建議濃縮成一條法則的話,那么就是我以前的導師在我剛開始剪輯生涯時總是跟我強調(diào)的一點:“不要想太多,放膽剪下去就是了?!边@句話聽起來好像只是老生常談,但在你一籌莫展的時候,這個建議反而能夠讓你打起精神。 有一個社會市場交易規(guī)模就有這樣一個管理人才資源需求,我國的本科專業(yè)和高職院校都開設了與動漫相關的專業(yè)。 然而,根據(jù)對動畫專業(yè)知識部分問題學生完成畢業(yè)后就業(yè)工作情況的跟蹤調(diào)查,大多數(shù)用人單位普遍認為,實際崗位工作中的畢業(yè)生軟件操作技術性較強,美術理論基礎設施相對比較薄弱,不能得到滿足不同藝術和審美修養(yǎng)的要求。 通過對各高校和高職院校動畫相關法律專業(yè)服務人才培養(yǎng)解決方案的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們大多數(shù)學校都有美術基礎課,但教學方式單一、獨立,只有一種傳統(tǒng)意義上的教學、動畫與專業(yè)實踐技能沒有完美結合。 那么如何使藝術基礎課程學習效果更好地融入到動畫專業(yè)英語學習中,能更好地有利于促進學生的專業(yè)未來發(fā)展,更適合行業(yè)的需要呢? 我認為這是我們大學生應該首先確定培養(yǎng)目標對象的發(fā)展戰(zhàn)略方向,然后根據(jù)培養(yǎng)方向來確定更有效、更系統(tǒng)、更有用的教學活動內(nèi)容。 特別是對于高職院校來說,有必要找到適合自己的教學和培養(yǎng)創(chuàng)新模式。 本文將以三維動畫方向為例,探討藝術基礎在其中的應用方法研究。
1選擇3D動畫發(fā)展方向的原因
(1)三維動畫是近年來隨著計算機硬件和制作軟件的發(fā)展而出現(xiàn)的一項新技術,已成為動畫發(fā)展的主流,應用范圍廣,優(yōu)勢更加明顯,人才缺口較大,就業(yè)形勢良好。
(2)三維動畫和二維動畫實際上是指動畫空間的創(chuàng)造。事實上,他們的定義并不明確。根據(jù)攝像機或虛擬攝像機在制作過程中是否自由旋轉,可分為二維動畫和三維動畫。目前,三維技術的發(fā)展可以實現(xiàn)二維效果,因此三維動畫是更有效的表現(xiàn)手段。
(3)在三維動畫設計制作中,藝術發(fā)展基礎的應用研究范圍比二維動畫更為廣泛。
藝術發(fā)展基金會在2D動畫中的應用技術及其重要性
三維動畫制作,從策劃經(jīng)驗-繪畫-編劇-早期藝術設計-造型結合中期骨骼照明設置-調(diào)整動畫-渲染-后期效果和分工過程綜合。 詳細討論藝術基礎的各個方面及其在應用中的重要性。
(1)結構素描和早期藝術設計(角色、場景、輔助鏡頭)
3D動畫的前期設計主要是人物、道具、場景、分鏡頭的設計。在角色造型設計中,背景和道具的設計必須根據(jù)劇本的要求確定風格的和諧統(tǒng)一,共同營造作品的藝術風格和意境。確定風格后,就進入圖紙設計階段。